13.做得快的一般都不怎么行 (第2/2页)
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与此同时。
“纳尼?!pkeni的游戏做得这么快的么?”
在听说pkeni的《阴阳师》即将发售的消息时,布鲁思的社长小林茂就不太能坐得住了。
游戏是个圈,尤其是在东京这种地方,还活着的游戏公司其实不算多,更何况是pkeni这样的竞争对手。
所以出了什么消息,就传得非常的快。
别人的游戏都已经开发完了,马上就要销售了。
这才几个月的时间啊?
而反观自己这边,水谷的新脚本大纲才刚刚确定下来。
人设也只做了几个,原画这边试了几版不同的风格,还没能敲定下来。
唯一值得欣慰的是,程序这边的进展还勉强,底层框架都搭的差不多了。
水谷这个家伙不是说一款好的游戏需要打磨个一年半载的吗?
连刚请来专门给这个游戏做原画设定的主美青山秀夫也是这套说辞,但是怎么我们这才刚起步,别人就已经做完了呢?
其实水谷自己也没闹得太明白。
pkeni的企划案他是看过的,甚至可以说知根知底,正是因为对其有着充分的了解,他才评估pkeni的这款小galga【并不小】,更不可能做得那么快。
可目前的进度着实有些打他的脸,都不好意思在新社长面前吹牛批了。
“没问题,现在pkeni发售并不见得成绩就好,有可能做出来只是为了捞一笔快钱而已。”青山秀夫说。
社长并不怎么相信他们的话,“可是,我怎么听别人说他们的海报做得相当漂亮,角色设定和原画都体现出很高的品质呢?”
水谷隆也的嘴角狠狠抽动了两下。
本来他们的进度也挺喜人的,可是社长中途找来了这个青山做主美,说他在业内也是非常有名的原画大神,有这人的加持事半功倍。
其实有个好的原画的确是个值得高兴的事情,可是这位【青山秀夫】着实有点儿太自大了。
仗着自己之前做过几款不错的游戏,而且在业内有一定的口碑和知名度,整个人就飘了起来。
喜欢对水谷的策划指手画脚的,甚至连原本定下来的清纯+诱惑风格感到十分不满。
于是在青山介入之后,整个游戏的画风重新来了个一百八十度的大翻版。
到现在为止都没能确定下来。
最难受的是,水谷隆也来到新东家之后,小林社长虽然承诺过要给他升制作人,可到现在也没能兑现,说是要等到项目成功了再考虑这件事情。
本来水谷也觉得无所谓,因为这款《街头搭讪》蓝色游戏没有立制作人,虽然自己是个主策划,实际上做的就是制作人的事情。
无名有实也不是不能接受。
可问题在于,没有头衔的情况下,青山这尊大佛还真的不愿意听他的,这就很郁闷了。
水谷隆也现在对项目也有一些隐隐的不安。
不过想让他认输是不可能的,现在《街头搭讪》这个项目的很多班底成员都是他从pkeni带出来的人,如果没有在新公司获得更好的发展,岂不是白跳了这个槽?!
于是水谷只能嘴硬到,“游戏这种东西呢,就跟男人一样的,一般做得快的,都不怎么行。
所谓慢工出细活,什么事情都是需要时间来打磨的。
工匠精神就是如此。
这么短的时间,我不相信pkeni能做出什么好的东西来。”
“对对对,就是这样,我跟水谷君的看法一致。”旁边青山附和到。
水谷抬起头来,愣愣地看着面前这个小胡子。
纳尼?!
这个家伙居然也有这么配合的时候?!
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