这些情景,吕振有些熟悉。
以前那些占据领地玩家,差不多就是如国王一样。
有充足资源和人力时,严酷统治是战狂的选择。
保持局部稳定的同时,由于战争提供了上升通道,它的战力不会太弱。
如果有很多人手,吕振会选它,毕竟以前听过一些治理方法,应该能派上用处。
虫群思维的画风有点不同,描述也变了一个模样。
系统出品,必属精品。
大街上,所有人各司其职,没有任何冲突。
城外,各色旗帜飘荡,却无法冲破任何防守。
玩家将具体管理托付给系统,系统交付钱财和人力。
钱财用于维持运作和购买物资,人力用于组建部队。
玩家可随时变换战略命令,并由系统执行战术行动。
唯一的缺点,在于严谨的治理可能引发一些嫉妒。
这个适合!
虫群思维不需要吕振安排大量人手。
少部分重要位置,他可以交给随从。
至于一点嫉妒,完全不惧。
谁敢瞎BB,揍他丫的!
玩家如果不战狂,还叫第四天灾?
就算暂时种田,也是为了以后打仗。
最后的奴化统治,吕振虽然没啥兴趣,还是点开了。
画面中,就算是国王,其眼神也是麻木的。
原因也许不同,但灰暗的气氛,带有锈迹的矛刃,都说明它不算一个好选择。
若太平无事,也许能维持稳定。
但整个游戏,就是一部战争史。
现在不打,以后也要打。
没实力,就要挨揍,并且还不了手,这就是真相。
目前的天青帝国,跟这很像。
如果不是它前期的任务难度太大,早就被玩家闹翻天了。
【选择虫群思维。】
【是否确定?】
【确定!】
【警告,领地基本策略选择后,除非变换领主,否则无法更改。】
【是否选择虫群思维作为领地基本策略?】
这个系统,还真是谨慎。
它又不能让吕振召唤玩家。
不想领地因为无人管理崩溃,除了【虫群思维】,吕振没得选!
【是!】
吕振做出选择后,领地栏更新。