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起,让叶雒激灵灵打了个寒战,他的耳力还没好到能在众人向他提问故事中不解的地方的同时分心听到两女谈话的地步,而被众人环绕的他显然也不具备清楚感知到何人打他主意的能力,何况围绕着他的人群中还有几个面泛桃花眼带红心的少女让他疲于应付,所以他只能选择暂时忽略那股寒意。

柳轻言看着叶雒以及狂热地围着他的那些听众,眼中的笑意再次荡漾开来,她真的只是为了让妹妹听故事而提出的建议吗?当然不是!她喜欢上叶雒了?那更是扯淡,虽然对方讲的故事挺有趣的,但也仅此而已,而且她也看得出对方并不是一个真正说人——不同于周围的人,作为一个商人,她跑过的地方很多,见识自然也要丰富一些,她见过真正的说人,那些说人说时一般会用一些乐器配合,或是抱在怀中的三弦,或是绑在小腿上类似快板的打击乐器刷板,或是挽在虎口上的莲花落,亦或三者皆有。虽然也不是没有如叶雒般只说不唱的,但那些真正的说人说时摇头晃脑,指手画脚,嘻笑怒骂,表情夸张,时而扮男,时而扮女,幽默滑稽,令人目不暇接,啼笑不止。说到高潮时,场内不时爆发出哄堂大笑,整个场地都沉浸在一片欢乐之中;说到悲苦时,艺人声音嘶哑,如泣如诉,声泪俱下,听众也往往情不自禁,泪流满面,再加上弦音低沉,似断非断,悲从中来,整个场无人不悲、无人不恸。而叶雒的故事虽然很好,但他本人的表现就有点差强人意了,说时语调平淡没有波澜,对于故事本身他也并没有多深的代入感,仿佛一个局外人在说不关己身的事情一般冷淡,可以说除了故事比较新颖外叶雒作为一个说人不合格!

而她之所以会对叶雒这样一个半吊子说人感兴趣,是因为作为一个商人,她从叶雒身上看到了商机,强大而且浓郁的商机,所以她必须趁早把对方挖到手里,以免被人抢占先机。

至于还有没有其他原因,那就只有天知道了!

“叶巧嘴,你故事里的唐僧实在太有趣了!我喜欢!”叶雒终于知道那个一直“叶巧嘴”地叫自己的人是谁了,不同于周围大部分普通人穿着的粗布衣衫,也不是如掌柜的老刘头一身华服,而是一身火红色莫名材质的练功服,更古怪的是对方背后背着一对红缨短枪,枪头之上更是寒芒闪烁,让人一眼望去就不由心生寒意,毫不怀疑被枪头捅到会产生何等悲惨的下场。对方的身材并不高挑,反而有点偏矮,约莫只有一米六左右,先前隐在人群中根本察觉不到,现在站到了自己面前,叶雒终于有机会仔细打量对方了,一个有点阳光的女孩,这是叶雒心里的第一个念头,虽然对方一头短发,脸庞五官也偏向于中性,但叶雒还是从对方没有喉结和微微隆起的胸部看出了对方的性别。

“是她?”柳轻言眉头一皱,显然认出了背枪少女的身份:“没想到她这么快就稳固了开元境的修为,否则不可能自如地隐藏气息躲在人群中这么久而无人察觉!”

“咦!是光光姐啊!没想到光光姐也来了!光光姐!光光姐!我在这里!”柳璃显然也也发现背枪少女,兴奋地跳上凳子挥舞着小手打招呼。

看到所有人的目光都被自家妹妹的声音吸引,柳轻言缓缓起身,莲步轻移,而柳璃看到这里也停止呼喊,跟在姐姐身后向前走去,二人的跟班亦步亦趋地跟着,受他们气势的影响,人群自发地退开让出了一条路。

第一章强无敌的技能被动特效

绿林镇冒险者公会附近一个不起眼的角落里,一个一身青布衣衫的短发青年正两眼呆滞地倚着墙壁瘫坐在那,明显的神思不属,仿佛受了什么打击还未平复,又像是睡了很久刚刚醒来尚未彻底清醒。

我在哪?

万仞林边缘绿林镇内。

我是谁?

纪有材,男,22岁,出生于公元2200年,孤儿,成长于无忧福利院,十六岁时独立生活,应聘于聚宝盆游戏打金工作室,成为游戏职业玩家,勉强温饱,后因未知原因消失于正在玩的虚拟实境游戏《传承》,来到了现在这里……

未知原因不是游戏故障?

是也不是。游戏出现故障是事实,但不是穿越的主要原因。

不是开放的新资料片或者将我传送到游戏新大陆了吗?

不是。

我这是穿越了吗?

是。

这到底是怎么回事?为什么我想到什么问题脑海中就会自动浮现答案?是谁在回答我的问题吗?这一切都是幻觉吗?

第一个问题:发生此种现象的原因未知,宿主可以自行寻找答案。第二个问题:脑海中浮现答案的原因乃是宿主持有的技能的被动特效。第三个问题:无人回答宿主问题,此乃信息采集后综合处理的结果。最后一个问题:宿主状态正常,没有产生幻觉的症状。

不是幻觉,难道我还在游戏中吗?

不,这是现实。

我不信!系统菜单,给我出来!

……然而回应他心底歇斯底里呼喊的只有无言的沉默。

属性栏!这个总该有吧?

不死心的他想起了这个游戏中必不可少而现实却不会出现的东西,而这次,眼前白光一闪,一个半透明的数据框出现在了他的眼前:

姓名:纪有材

权限:宿主

性别:男

状态:正常

精:100

气:10

神:1

修为:无

装备:无

物品:濒临消散的灵魂宝珠(一)

技能:天赋技能(一)。

成功了!可是这个怎么看着那么像《传承》里面的人物初始属性啊?还有精气神的设定……

此种情况只是信息采集处理后获得的宿主最容易接受的结果,如有需求可以更换成其它展示模式。精气神的设定取材自游戏《传承》,其中有着十分详细的规划分类,先天的精气神很难发生改变,但是后天的精气神却会随着修为提升而大幅度增加,游戏中所有玩家的初始人物的属性都是如此,精气神比例为10:1,之所以如此,是因为能量等级的不同,后者一份能量可以达到前者十份能量的效果,所以其代表的并不是三者之间的能量转化比率。

这……这不是游戏是什么?纪有材原本有点灰暗的双眸之中亮光一闪,呆滞的面庞恢复了些许生气。只要是游戏他就不惧,虽然他玩游戏并不是很在行,但是成为职业玩

(本章完)


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