相对比普通暴躁羚羊,羚羊BOSS的技能掉落率,可是足足有着10%,除此之外,还必掉金色羚羊皮,跟一件随机部位的绿装。

但是对于林飞来说,这可不是10%的掉落率,而是20%。

所以这只BOSS,林飞势在必得。

不过在这之前,林飞得要先查看一下自己的装备再说。

不然的话,到时候BOSS一顿脸好,对你出了暴击,然后直接暴死你的话,那不就很尴尬了么。

到时候等级减一不说,还要跑过来,那可是相当的浪费时间的,除此之外,还会彻底的打乱,林飞先前所准备的升级计划。

因为林飞今天,可是准备要直接升到十级的。

打开面板,属性一览无遗。

玩家:飞洲战神。

种族:人族(未受洗礼)

等级:6级。

力量:39(力量智力敏捷,初始属性都为十点)

智力:21

敏捷:16

人族玩家每升一级,三属性,也就是力量智力跟敏捷,都会增加一点,与此同时,还会有三点的额外属性点,供玩家自由分配。

额外属性点在玩家十级洗礼之后,会变成五点。

同理,兽族跟精灵族也是,不同的是,兽族每升一级,会增加2点力量,而精灵族则是,增加两点敏捷,至于其他两种属性,则是每升两级,才会增加一点。

也就是说,每升一级,大家增加属性的点数是一样的,不同的,三大种族的分配方式不同,人族是平均分配,而兽族是主加力量,精灵族则是主加敏捷。

而前面也有说,力量属性,关联着人物的血量跟物理伤害,还有物理防御。

智慧,关联着人物的魔力值跟法术伤害跟法术防御,敏捷,则是关联着人物的命中与闪避还有暴击率。

至于其中的换算是多少,其实属性上都有提示。

很简单。

每1点力量,可以提升角色1点物理伤害,每2点力量,会提升角色1点生命,每三点力量,则可以提升角色1点物理防御。

缩写就是,1力等于1点物攻,点的血量,跟的物理防御。

1智慧等于1点法攻,一点魔力值,跟的魔法防御。

1敏捷等于2点命中,1点闪避,跟的暴击值(注:不是%的暴击率)

当然了,属性的提升,会在角色经过洗礼之后,得到一定的成长。

最后根据属性点的提升,跟身上装备的加持,林飞的延展属性如下:

血量值:18。(人物初始为100点血量,之后每升一级提升50,再加上力量属性的加持,所以为18,100+300+18)

魔力值:21。(人物初始为100点魔力,之后每升一级提升25,再加上智慧属性的加持,所以为21,100+150+21)


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