但是总觉得怪怪的。
你后者是天然就具备博弈性质的,而且几乎不需要进行什么教学,喜欢麻将的人就能上手。
所以宫本茂稍微动脑子想一想就否定掉了《边境nle》靠《雀魂》模式盈利的设想。
也就是化身的意思。
另外还有一些比较俏皮风格的衣服,比如说在商城里面,宫本茂还找到了一套宝可梦联动外观。
青智源无形当中又在这些人的心中刷了一波好感。
英名叫做avatar。
在这样的情况下,边境nle的pvp是一种实力的较量,运气成分的占比自然会下降许多。
一把边境nle当中所涉及到的内容可太多了,而且根本不是运气好那么简单的事情,这里面除了个人能力之外还需要队友们进行配合,已经上升到技战术的层面了。
与此同时,壬天堂的宫本茂也是类似的想法。
从游戏内容和玩法上来说,射击游戏为主要核心的《边境nle》跟本身就具有极强的赌博性质的麻将《雀魂》根本就是不同的两种东西。
中写作:皮肤。
说实话,在听到这个词的时候,阿三程序猿们还有点儿小骄傲来着。
所以这电影看起来好像是个科幻片,但实际上也是掺杂了一部分神学在里面的。
这个博弈给到的诱惑力多大。
有些人天生在射击游戏上就是比别人要强,不管是反应速度,还是命中率,准确度和行动能力,包括战略指挥能力……
但是,真相就是——
实际上pkeni的员工们一开始也没太弄明白为什么青智源要给这些时装取这样的名字,后来米国的同事们当中有一个阿三程序猿。
这是跟赌博天然就会形成矛盾的。
可边境nle?
为了更为仔细地研究pkeni的策略,宫本茂自己也下载了《边境nle》
事实上,这个词啊,它本身并不是来自于英语,而是来自于梵语。
那是因为前世的时候,他担任米哈游程序猿,很多策划提需求就是这么说的。
行业内约定俗成地叫做avatar,久而久之就变成了习惯。
所以这一世当中在做皮肤设定的时候,他本能反应就给出了avatar这样的名字。
却没想到就这么一个梵语音译的英单词,居然也能让他装个逼,刷一波好感。
但你问他为什么要叫这个名字,估计青智源自己也说不出来个一二三。
……
总之呢,宫本茂在看到商城内的那些根本不带任何属性的道具时,本能就否定掉这个东西能赚钱的想法。
就算真的会有玩家们因为喜欢而去购买,但它始终是个虚拟商品,你在游戏当中穿的衣服难道还能带到现实里不成?
而且不提供任何属性,又没法让你的火力增强,移动速度加快什么的,根本就无法跟其他的玩家拉开差距。
决定边境nle的体验的,始终是玩家自身的水平,是人类这副身体的制约。
所以宫本茂稍微分析一下就很容易产生出【这个玩意儿根本就卖不了多少钱】的想法。
这不仅仅是思维惯性而已。
主要是avatar这种东西的售卖确实有点儿反直觉。
从经济学的角度来看,一个商品之所以能卖钱,最重要的是它得为用户提供价值。
虚拟商品的价值本身就是个很虚的东西。
思来想去,最终他所能得出的结论就跟久多良木健趋于一致——
估计商业化的套路也就是不断地扩大用户群,然后投放广告什么的,这也很符合蒲公英游戏平台的特征。
唯一的问题在于,边境nle的玩家数量真的能有那么多吗?
……