到凌晨6点的时候,服务器人数总算稳定下来。
玩家们可以通过点卡来兑换货币进行购买,有一些货币是直接在游戏内通过玩游戏就能获得的,有一部份就必须得使用点卡才能消费。
于是在这样的情况下,《边境nle》的服务器没有出现因为超载而宕机的情况。
不然后果真是不堪设想。
一想到刚进来的时候,那么多的数据飙升,布莱维克就一阵心惊肉跳。
妈的当年第一次追妹纸的时候都没有这么紧张过。
没有大老板的话,这会儿服务器肯定早就崩溃了。
只怕他们要在论坛上面被玩家们给骂死。
……
稳住了前十几个小时,其实就已经稳住了大半。
最开始洪水来的时候是最危险的,现在洪水都被慢慢分流了,虽然网络上面依然有不少玩家在骂:
“pkeni的服务器真烂,居然连都连不上。”
“你敢相信,我居然还在排队,都排了快一天了都没进去。”
好在扛住了压力。
主服务器这边通过测试没什么大问题之后,布莱维克就按照青智源说的,开始将备用服务器也给启动了。
就这似乎还不够,于是布莱维克赶紧联系了i紧急加订了好几组服务器。
……
第一天时间,30万人灌满。
一周以后,服务器增设了四倍多,差不多满足了当下米国玩家们的需求,可以同时容纳超过50万人在线。
一个月内总注册用户数量也达到了惊人的100多万。
这数字连远在霓虹的青智源都没想到。
我特么知道米国人喜欢玩枪,没想到他们喜欢到这种程度的吗?
不但一下子来了那么多的《边境nle》用户,还进一步推动了蒲公英游戏平台的用户数量。
通过市场部门的同事调查分析,得出来的原因有几个:
第一,边境nle是世界上第一款,而且还是射击类游戏,本身是具有稀缺性和唯一性的。
第二,米国的用户基数确实很大,尤其是对枪械和射击类游戏感兴趣的玩家,可以说是全球范围内占比最高的。
第三,边境nle的免费策略,吸引到了许多的非目标用户。
其中至少有一半以上的人,是冲着【免费】来的。
不论放到任何一个国家当中,免费策略都适用。
贪便宜是人的本性,所以很多人一看到免费两个字,不管喜不喜欢,能不能适应3d射击游戏的体验,都会下载一个。
所以实际上真正用户留存肯定也没有想象中的那么高。
在经过一波的浪潮过后,在线高峰人数自然会回落下去,最终会稳定在一个正常的数值范畴。
正如运营们分析的那样,在差不多有两周的时间之后,同时在线的玩家数量的确开始回落了。
这其中有很多非目标用户退游,同时也会有新的用户补充进来,形成一个对冲的局面。
而有一部分的玩家可能一开始并不是射击游戏的爱好者,在经过了游戏体验过后也留了下来,这部分的玩家就算是被成功转化的潜藏用户。
一切都很符合青智源的预期。
别人可能对这些数据啊,过程啊都不太熟悉,但青智源作为穿越者,加上前世本来就是做这个的,自然而然再熟悉不过了。
只能说有些东西啊,顺着原来的脉络就爬了过来。
这个世界有点接近于他前世当中的印象了。
……
不过米国经验似乎没法套用霓虹。
在米国开服两周之后,霓虹这边开服,玩家人数就没那么多了。
第一天还有不少人是冲着免费这个噱头来的,所以下载量还算可观。
差不多有20万人的样子。
一周的时间内也达到了惊人的50万份下载量。
可是呢,在线用户数量却只有2万人不到。
跟米国那边比起来这数据就显得有点过于惨淡了。
pkeni霓虹这边的市场调研团队在经过数据收集,玩家采访之后分析得出来的结论是:
首先,霓虹这边的土壤就没有米国那么深厚。